全新GM206核心登场 NVIDIA GeForce GTX 960架构分析
NVIDIA 22 日正式推出全新Maxwell ,GPU 微架构效能级绘图卡型号GeForce GTX 960 。基于全新GM206 ,绘图核心具备经改良 SMM CUDA 模组设计、升级 PolyMorph Engine 3.0 引羌敖一步强化记忆体系统,不仅在 GPU 运算性能方面明显提升,同时具备更佳的省电效果及更高性价比表现,硬体 VXGI 立体像素全域照明运算加速,全新的动态超高解析度技术及 MFAA 反锯齿技术,让效能级绘图卡的游戏效果进入全新里程。
据全球最大游戏平台 统计报告指出, NVIDIA 近 4 代的 GeForce 绘图卡中,使用者比率最高的型号分别为 GeForce GTX 460 、 GeForce GTX 560 、 GeForce GTX 660 及 GeForce GTX 760 ,效能级型号均为 NVIDIA 的主力产品,其中以 MOBA 的玩家最为明显。
报告同时指出,每 3 个使用 GeForce GTX 效能级的游戏玩家,当中 2 个仍然使用 GeForce GTX 660 或更旧型号, NVIDIA 认为 GeForce GTX 960 的出色性能、高性价比及优秀节能表现,将能吸引这些正在使用较旧代的效能级绘图卡游戏玩家,升级至全新 GeForce GTX 960 绘图卡,带动效能级市场出现产品级升级潮,看来 NVIDIA 对新产品寄予厚望。
裼 SMM 模组设计 全新GM206绘图核心
GeForce GTX 960 绘图卡裼萌新GM206绘图核心,基于 NVIDIA 新一代 Maxwell GPU 微架构,拥有与高阶 GeForce GTX 980 相同的 3D 功能和技术,包括全新 CUDA Compute 5.2 、 VXGI 立体像素全域照明、 MFAA 多帧取样反锯齿、 DSR 动态超高解析度 、 VR Direct 立体影像技术、 G-Sync 输出支援等等。
GM206 绘图核心裼昧 28nm 制程由 TSMC 代工,内建 29.4 亿个电晶体, Die Size 为 224mm2 ,图形处理群数目相较「 GM204 」绘图核心减少一半至 2 组,每组 GPC 图形处理群内拥有一个独立的 Raster Engine 光栅处理引擎及 4 组 Maxwell Streaming Multiprocessor(SMM) 模组,每一个 SMM 模组内共有 128 个 CUDA Cores 及 8 个 Texture Units ,整颗绘图核心合共有 1024 个 CUDA Cores 及 64 个 Texture units 。
GM206 绘图核心的记忆体控制器数目相较GM204 减少一半,内建 2 组 64Bit 记忆体控制器,每组记忆体控制器紧连著 16 个 ROP 单元及 512KB L2 Cache ,因此整颗绘图核心拥有 128Bit 记忆体介面、 32 个 ROP 单元及 1MB L2 Cache 。
上代 GK104 绘图核心的GeForce GTX 760效能级绘图卡,其拥有 1152 个 CUDA Cores 、 96 个 Texture units 、 256Bit 记忆体介面,对比新一代「 GM206 」绘图核心在规格拥有更多运算单元、更高的记忆体频宽,今代「 Maxwell 」 GPU 微架构针对 SMM 模组设计作出重大改良,令运算效率提升约 40% ,加入第三代 Delta Color Compression 技术减少子 Bandwidth ,经改良后运作时脉可进一步提升。
因此,GeForce GTX 960虽然规格数字上有所不及,但实际性能却较GeForce GTX 760提升不少,而且所需功耗亦由 170W 下降至只有 120W ,工作热量亦大幅下降,在低功耗下更可以停止风扇运转,运作声噪大大降低。