运动追踪

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前向光线追踪和逆向光线追踪详解

你可能认为直接模拟这个过程是个制作图像的好办法,你基本上是对的。但,直接模拟有个问题,那就是他绘制图像所需要的时间,考虑每个光源每秒可能产生数以兆计(Millions)个光子的情况,其中,每个光子都以略微不同的... 详情 >

眼球追踪虚拟现实设备

  眼球追踪是一项科学应用技术,用户无需触摸屏幕即可翻动页面。从原理上看,眼球追踪主要是研究眼球运动信息的获取、建模和模拟,用途颇广。而获取眼球运动信息的设备除了红外设备之外,还可以是图像采集设备,甚... 详情 >

Facebook 展示手部追踪技术原理

Facebook在Oculus Connect 6上展示了其Oculus Quest VR头显的手部追踪早期版本。这种直观的输入法预计将在“2020年初”作为实验性的消费者功能发布,同时发布一个面向开发人员的SDK。我们在Oculus Connect上试用了该软... 详情 >

Spellwrath实时光线追踪软阴影(一)

直延续至计算机图像上。他希望有一天能完全实时模拟光的所有方面。从事电脑游戏便是兴趣使然。在Spellwrath游戏中,他创建了一个实时的光线追踪引擎。目前,Michael是德国武装部队的一名军官。现代实时图像非常依赖光... 详情 >

Spellwrath实时光线追踪软阴影(二)

光线追踪器追踪目标之后,采取以下步骤来追踪阴影:对于场景中的每个像素(2D),我们从它实际在世界空间中的3D位置处向光源投射射线如果像素是被遮挡的,存储遮挡值 如果像素没有被遮挡,在缓冲区的存储值为1.0 这... 详情 >

脑电波追踪实现虚拟现实控制

  尽管如今VR领域仍停留在手持控制器控制,但不可否认,不少的开发者仍在尝试各种不一样的方式,为的就是让VR更好地服务于我们。早前国外某团队小改造任天堂能量手套变成VR控制器,为VR游戏操作增添了不少的趣味性... 详情 >

硬件加速的PowerVR光线追踪API(一)

本文我将对PowerVR光线追踪团队创建的API进行简要介绍。该API允许开发人员访问Wizard 架构的PowerVR光线追踪硬件。我将简单概述硬件层发生的物理变化及其相比传统的GPU所变化的具体内容。随后,我将着重讨论新创建的... 详情 >

微软否认追踪WindowsPhone用户地理位置信息

         微软否认追踪Windows Phone用户地理位置信息   微软今天发表声明,坚称Windows Phone手机操作系统并未存储能够辨识用户身份的地理位置信息,不存在所谓“追踪”行为。  微软在声明中称:“微软正... 详情 >

仙剑奇侠传7首个技术演示,支持光线追踪

5月27日,在Nvidia Computex 2019上《仙剑奇侠传七》公开了首个技术演示,该游戏支持实时光线追踪技术,并预计将在2019年下半年发售。《仙剑奇侠传》自1995年诞生以来一直是RPG仙侠游戏的代表之作,之后的每部续作都... 详情 >

北京电脑卖场宰客追踪:不买就威胁叫保安

                              10月中旬,戴***向本报反映,百脑汇旗舰店商户存在欺诈行为。据戴***透露,半个月前,她在这花了3700元买了一台价值约为2600元的笔记本。10月29日,晨报记者走访百脑汇旗舰店卖场,发... 详情 >