仙剑奇侠传7首个技术演示,支持光线追踪
5月27日,在Nvidia Computex 2019上《仙剑奇侠传七》公开了首个技术演示,该游戏支持实时光线追踪技术,并预计将在2019年下半年发售。
《仙剑奇侠传》自1995年诞生以来一直是RPG仙侠游戏的代表之作,之后的每部续作都有着不同的魅力。确实有些作品评价褒贬不一,让人体验之后感到有些不尽人意,不知这次的《仙剑奇侠传七》还能否让人重拾最初的感动。
《仙剑奇侠传七》游戏在2017年5月正式立项,官方宣布将使用虚幻4引擎打造,且制作成本将是6代的2~3倍,看来画面方面是有一定保证的,但是《仙剑奇侠传》系列最吸引人的地方还是剧情以及音乐,大宇会在这作上这两者的表现如何就让我们拭目以待吧。
使用虚幻4引擎就意味着更好的画面,同时也支持光线追踪技术,从演示画面里我们也可以看出该作的画面质量是相当高的。官方目前还没有公布该作的配置要求,但是如果想拥有完美的游戏体验,就需要一款支持光线追踪的显卡。
这里推荐技嘉的RTX 2070 小雕显卡,全新的架构和以及RTX独家的光线追踪技术,可全程以光线追踪下游玩《仙剑奇侠传七》,高于GTX1080的强大性能在游戏优化不差的情况下应该是可以流畅体验《仙剑奇侠传七》。
因游戏尚未发售,我们还是通过跑分看性能吧,CPU采用的是i7-6700,内存为16G。
Time Spy,总分为7957,显卡得分为9070。
Fire Strike,总分为16712,显卡得分为22492。
“不识情愁枉少年,苍下赐酒结仙缘。 情难消受美人恩,仗剑江湖为红颜。“
希望《仙剑奇侠传七》能够为我们带来最初的感动,让此系列延续下去。
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