《真三国无双8:帝国》游民评测7.6分 略逊前代的系列平庸之作
作为一个玩了真三国无双系列快15年的老玩家,拿到《真三国无双8:帝国》的时候,我其实期待值拉得挺满。毕竟帝国系列一直都有自己的特色,不是单纯割草,还加了内政经营和势力争霸的内容,之前几代都玩出了不一样的乐趣。这次下载好进游戏,玩了快20个小时下来,整体感觉就是有点失望,算不上差,但也没什么惊喜,更像是一份给不出高分的平庸答卷。
先聊聊大家最关心的核心内容,也就是割草战斗本身。真三国无双的战斗,本来就是主打一个爽快,人堆里放个无双清屏的快感,是这个系列最核心的吸引力。《真三国无双8:帝国》用了开放世界那代的动作框架,打击感其实不算差,武器的手感也还在线,不同武器的连招逻辑没怎么改,老玩家进去就能直接上手。
但问题出在,这次战场规模真的缩水太严重了。之前帝国系列打大仗,动不动就是上千人在一张地图里搅和,冲阵的时候满屏都是红点,那种压迫感和割草的爽感直接拉满。这次倒好,一张地图里同时出现的敌人,撑死也就几十号人,经常你清完一块空地,要跑半天才能碰到下一波敌人。打个攻城战,本来应该是最热闹的地方,结果城墙上没几个兵,冲进去也就几个将领带着十来个小兵,打起来一点波澜都没有,完全没了大规模战役那味儿。
然后就是这个系列主打的收集内容,这次武器收集做得也挺敷衍。本来历代真三国无双,刷秘武都是很多玩家的乐趣,你哪怕不刷,慢慢解锁不同武器给不同武将用,换换打法也有意思。这次倒好,大部分武器都得靠你建武器铺慢慢做,或者打仗的时候随机掉,不仅出好武器的概率低,刷起来也没什么成就感,整个流程下来,我都没几次刷到稀有武器的兴奋感。
再说说帝国系列标志性的内政和争霸内容,这部分本来应该是帝国比本体出彩的地方,这次也改得有点不对劲。之前的帝国,你从一个小城慢慢发展,招武将、建设施、搞外交,一步步吞掉别的势力,整个过程慢慢玩很有成就感。这次把内政简化得太过分了,几乎所有操作都变成了点几个按钮就完事,发展城市就是一次性扔资源升级,招武将就是送两次东西就过来了,外交也没什么可操作的空间,合纵连横的乐趣几乎没了。
当然也不是说简化全是坏事,如果你就喜欢快点打起来,不想在菜单里耗时间,那简化内政确实能让你更快进入战场。但问题是,简化到这个程度,整个争霸流程就变得很重复。不管你选哪个小势力开局,流程都是一模一样的:点两下发展,打一两场仗,招点武将,接着一路平推,玩不到10个小时,你就能把所有流程摸透,后面就是机械重复,一点新鲜感都没有。
这次新加入的武将编辑功能,本来是我挺期待的内容。毕竟很多老玩家都喜欢捏个自己进去,跟着三国势力一起打天下。这次捏人系统给的选项确实不少,从脸型发型到服装配饰,能调的细节很多,你要是愿意花时间,确实能捏出挺符合自己心意的角色。
但捏完之后呢?你自定义武将的剧情几乎没有,就是跟着势力走,全程没什么专属对话,也没什么特殊事件,捏得再好看,玩起来也跟个路人武将没区别。而且你编辑好的武将,放到其他势力里的时候,经常会出一些莫名其妙的bug,比如名字显示错,或者属性乱改,这点小细节都没做好,实在有点说不过去。
还有那个勾玉系统,官方宣传的时候说能自由配搭,给武将搭不同的build,玩出不同的战斗风格。实际用下来,你会发现勾玉的效果大同小异,大部分都是加攻击加防御这种基础属性,真正有特殊效果的勾玉很少。而且你凑一套好用的勾玉也很难,刷了半天出来的都是重复属性,根本玩不出什么花活,这个新系统等于就是加了个额外的属性栏,没什么实际的玩法创新。
画面方面就不用多说了,毕竟这几年光荣对无双系列的画质投入一直不多,《真三国无双8:帝国》跟开放世界那代比,画质几乎没提升,建模还是老样子,纹理细节也很一般。不过好在优化还行,我这种普通配置的电脑,开中高画质也能流畅跑,没怎么掉过帧,这点倒是比当初刚出的开放世界那代好不少,那代刚出的时候一堆bug,卡得不行,这次起码能安安稳稳玩下来。
说了这么多不好的,其实《真三国无双8:帝国》也不是完全不能玩。如果你是从来没玩过帝国系列的新玩家, just想没事割割草放松一下,选个喜欢的武将慢慢推,其实也能玩出点乐趣,毕竟真三国无双的基础手感在这,割草的爽感还是有的。而且整体流程不卡你,不用花大把时间在内政上,想打就打,想退就退,碎片化时间玩也挺合适。
但如果你是玩过之前几代帝国的老玩家,你玩这个就很容易觉得失望。不管是战斗的爽感,还是内政经营的乐趣,都比之前的《真三国无双7:帝国》差了一截。很多老玩家喜欢的内容,要么被砍了,要么被简化得没味儿了,新加的内容又没撑起场子,整个玩下来就是一种“食之无味弃之可惜”的感觉。
给7.6分其实我觉得挺合适,它不是烂游戏,基础的玩法能打,也能让你爽几个小时,但它也没什么突破,甚至还比前代退了步,放在整个系列里,只能算个不上不下的平庸之作。要是真的想玩帝国类的无双,我觉得不如回去重温7代帝国,体验比这作好太多。如果你就是想补个系列全,或者就想玩个新无双割草,那等打折入手也不亏,原价买确实有点不值。
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[Q]:《真三国无双8:帝国》的评分是多少?
[A]:这篇评测给《真三国无双8:帝国》打出了7.6分。
[Q]:《真三国无双8:帝国》的战斗体验怎么样?
[A]:基础打击感在线,老玩家容易上手,但战场规模缩水严重,同屏敌人数量少,大规模战役的爽感不足。
[Q]:《真三国无双8:帝国》的内政内容做的如何?
[A]:内政被过度简化,所有操作基本点按钮就能完成,失去了合纵连横、慢慢发展势力的乐趣,后期流程重复度很高。
[Q]:《真三国无双8:帝国》新增的武将编辑系统好玩吗?
[A]:捏人选项丰富,可以捏出个性化角色,但自定义武将几乎没有专属内容,还偶尔会出现bug,整体体验一般。
[Q]:《真三国无双8: Empire》的勾玉系统有什么特点?
[A]:宣传称可以搭配出不同玩法,但实际勾玉效果多是基础属性加成,特殊效果少,凑搭配难度高,没有实际的玩法创新。
[Q]:和前作比《真三国无双8:帝国》表现怎么样?
[A]:整体体验略逊前代,不管是战斗爽感还是内政乐趣都不如《真三国无双7:帝国》,属于系列里的平庸之作。
[Q]:《真三国无双8:帝国》适合新玩家玩吗?
[A]:如果是没接触过帝国系列的新玩家,只是想休闲割草放松,还是能获得一定乐趣,碎片化时间游玩也比较合适。
[Q]:普通玩家推荐入手《真三国无双8:帝国》吗?
[A]:老玩家不推荐,体验不如前代,原价购买性价比不高,想尝试可以等打折入手,老玩家更推荐重温《真三国无双7:帝国》。
先聊聊大家最关心的核心内容,也就是割草战斗本身。真三国无双的战斗,本来就是主打一个爽快,人堆里放个无双清屏的快感,是这个系列最核心的吸引力。《真三国无双8:帝国》用了开放世界那代的动作框架,打击感其实不算差,武器的手感也还在线,不同武器的连招逻辑没怎么改,老玩家进去就能直接上手。
但问题出在,这次战场规模真的缩水太严重了。之前帝国系列打大仗,动不动就是上千人在一张地图里搅和,冲阵的时候满屏都是红点,那种压迫感和割草的爽感直接拉满。这次倒好,一张地图里同时出现的敌人,撑死也就几十号人,经常你清完一块空地,要跑半天才能碰到下一波敌人。打个攻城战,本来应该是最热闹的地方,结果城墙上没几个兵,冲进去也就几个将领带着十来个小兵,打起来一点波澜都没有,完全没了大规模战役那味儿。
然后就是这个系列主打的收集内容,这次武器收集做得也挺敷衍。本来历代真三国无双,刷秘武都是很多玩家的乐趣,你哪怕不刷,慢慢解锁不同武器给不同武将用,换换打法也有意思。这次倒好,大部分武器都得靠你建武器铺慢慢做,或者打仗的时候随机掉,不仅出好武器的概率低,刷起来也没什么成就感,整个流程下来,我都没几次刷到稀有武器的兴奋感。
再说说帝国系列标志性的内政和争霸内容,这部分本来应该是帝国比本体出彩的地方,这次也改得有点不对劲。之前的帝国,你从一个小城慢慢发展,招武将、建设施、搞外交,一步步吞掉别的势力,整个过程慢慢玩很有成就感。这次把内政简化得太过分了,几乎所有操作都变成了点几个按钮就完事,发展城市就是一次性扔资源升级,招武将就是送两次东西就过来了,外交也没什么可操作的空间,合纵连横的乐趣几乎没了。
当然也不是说简化全是坏事,如果你就喜欢快点打起来,不想在菜单里耗时间,那简化内政确实能让你更快进入战场。但问题是,简化到这个程度,整个争霸流程就变得很重复。不管你选哪个小势力开局,流程都是一模一样的:点两下发展,打一两场仗,招点武将,接着一路平推,玩不到10个小时,你就能把所有流程摸透,后面就是机械重复,一点新鲜感都没有。
这次新加入的武将编辑功能,本来是我挺期待的内容。毕竟很多老玩家都喜欢捏个自己进去,跟着三国势力一起打天下。这次捏人系统给的选项确实不少,从脸型发型到服装配饰,能调的细节很多,你要是愿意花时间,确实能捏出挺符合自己心意的角色。
但捏完之后呢?你自定义武将的剧情几乎没有,就是跟着势力走,全程没什么专属对话,也没什么特殊事件,捏得再好看,玩起来也跟个路人武将没区别。而且你编辑好的武将,放到其他势力里的时候,经常会出一些莫名其妙的bug,比如名字显示错,或者属性乱改,这点小细节都没做好,实在有点说不过去。
还有那个勾玉系统,官方宣传的时候说能自由配搭,给武将搭不同的build,玩出不同的战斗风格。实际用下来,你会发现勾玉的效果大同小异,大部分都是加攻击加防御这种基础属性,真正有特殊效果的勾玉很少。而且你凑一套好用的勾玉也很难,刷了半天出来的都是重复属性,根本玩不出什么花活,这个新系统等于就是加了个额外的属性栏,没什么实际的玩法创新。
画面方面就不用多说了,毕竟这几年光荣对无双系列的画质投入一直不多,《真三国无双8:帝国》跟开放世界那代比,画质几乎没提升,建模还是老样子,纹理细节也很一般。不过好在优化还行,我这种普通配置的电脑,开中高画质也能流畅跑,没怎么掉过帧,这点倒是比当初刚出的开放世界那代好不少,那代刚出的时候一堆bug,卡得不行,这次起码能安安稳稳玩下来。
说了这么多不好的,其实《真三国无双8:帝国》也不是完全不能玩。如果你是从来没玩过帝国系列的新玩家, just想没事割割草放松一下,选个喜欢的武将慢慢推,其实也能玩出点乐趣,毕竟真三国无双的基础手感在这,割草的爽感还是有的。而且整体流程不卡你,不用花大把时间在内政上,想打就打,想退就退,碎片化时间玩也挺合适。
但如果你是玩过之前几代帝国的老玩家,你玩这个就很容易觉得失望。不管是战斗的爽感,还是内政经营的乐趣,都比之前的《真三国无双7:帝国》差了一截。很多老玩家喜欢的内容,要么被砍了,要么被简化得没味儿了,新加的内容又没撑起场子,整个玩下来就是一种“食之无味弃之可惜”的感觉。
给7.6分其实我觉得挺合适,它不是烂游戏,基础的玩法能打,也能让你爽几个小时,但它也没什么突破,甚至还比前代退了步,放在整个系列里,只能算个不上不下的平庸之作。要是真的想玩帝国类的无双,我觉得不如回去重温7代帝国,体验比这作好太多。如果你就是想补个系列全,或者就想玩个新无双割草,那等打折入手也不亏,原价买确实有点不值。
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[Q]:《真三国无双8:帝国》的评分是多少?
[A]:这篇评测给《真三国无双8:帝国》打出了7.6分。
[Q]:《真三国无双8:帝国》的战斗体验怎么样?
[A]:基础打击感在线,老玩家容易上手,但战场规模缩水严重,同屏敌人数量少,大规模战役的爽感不足。
[Q]:《真三国无双8:帝国》的内政内容做的如何?
[A]:内政被过度简化,所有操作基本点按钮就能完成,失去了合纵连横、慢慢发展势力的乐趣,后期流程重复度很高。
[Q]:《真三国无双8:帝国》新增的武将编辑系统好玩吗?
[A]:捏人选项丰富,可以捏出个性化角色,但自定义武将几乎没有专属内容,还偶尔会出现bug,整体体验一般。
[Q]:《真三国无双8: Empire》的勾玉系统有什么特点?
[A]:宣传称可以搭配出不同玩法,但实际勾玉效果多是基础属性加成,特殊效果少,凑搭配难度高,没有实际的玩法创新。
[Q]:和前作比《真三国无双8:帝国》表现怎么样?
[A]:整体体验略逊前代,不管是战斗爽感还是内政乐趣都不如《真三国无双7:帝国》,属于系列里的平庸之作。
[Q]:《真三国无双8:帝国》适合新玩家玩吗?
[A]:如果是没接触过帝国系列的新玩家,只是想休闲割草放松,还是能获得一定乐趣,碎片化时间游玩也比较合适。
[Q]:普通玩家推荐入手《真三国无双8:帝国》吗?
[A]:老玩家不推荐,体验不如前代,原价购买性价比不高,想尝试可以等打折入手,老玩家更推荐重温《真三国无双7:帝国》。
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