不同光线
不同光线相关内容
前向光线追踪和逆向光线追踪详解
你可能认为直接模拟这个过程是个制作图像的好办法,你基本上是对的。但,直接模拟有个问题,那就是他绘制图像所需要的时间,考虑每个光源每秒可能产生数以兆计(Millions)个光子的情况,其中,每个光子都以略微不同的... 详情 >
Spellwrath实时光线追踪软阴影(一)
直延续至计算机图像上。他希望有一天能完全实时模拟光的所有方面。从事电脑游戏便是兴趣使然。在Spellwrath游戏中,他创建了一个实时的光线追踪引擎。目前,Michael是德国武装部队的一名军官。现代实时图像非常依赖光... 详情 >
Spellwrath实时光线追踪软阴影(二)
光线追踪器追踪目标之后,采取以下步骤来追踪阴影:对于场景中的每个像素(2D),我们从它实际在世界空间中的3D位置处向光源投射射线如果像素是被遮挡的,存储遮挡值 如果像素没有被遮挡,在缓冲区的存储值为1.0 这... 详情 >
硬件加速的PowerVR光线追踪API(一)
本文我将对PowerVR光线追踪团队创建的API进行简要介绍。该API允许开发人员访问Wizard 架构的PowerVR光线追踪硬件。我将简单概述硬件层发生的物理变化及其相比传统的GPU所变化的具体内容。随后,我将着重讨论新创建的... 详情 >
仙剑奇侠传7首个技术演示,支持光线追踪
5月27日,在Nvidia Computex 2019上《仙剑奇侠传七》公开了首个技术演示,该游戏支持实时光线追踪技术,并预计将在2019年下半年发售。《仙剑奇侠传》自1995年诞生以来一直是RPG仙侠游戏的代表之作,之后的每部续作都... 详情 >
消息称AMD“NvidiaKiller”显卡支持硬件光线追踪,明年发布
11月9日消息 根据WCCFTECH的报道,AMD正在准备下一代GPU Navi 23,内部代号为“Nvidia Killer”,WCCFTECH表示这款新显卡将于明年推出,最新的证据出现在了Linux代码中。据报道,AMD Navi 23采用的是台积电的7nm+工艺... 详情 >
老百姓也能玩光线追踪!RTX 2070深度评测
随着NVIDIA更新RTX 20系列显卡,最大的讨论点还是在于新加入的RT实时光线追踪技术。相比于存在感更为淡薄的DLSS深度学习超采样抗锯齿,RT技术由于可以直接改变视觉效果,所以具有更高的关注度。但是之前的RTX 2080和... 详情 >
苏姿丰回应为什么AMD还未普及光线追踪
据美国科技媒体The Verge报道,英伟达CEO黄仁勋在一次媒体会上对AMD最新款Radeon VII显卡评价很低。他说,这款显卡令人感到“印象平平”,并表示自家新推出的RTX 2080能够“碾压”AMD的Radeon VII显卡。“其性能很糟糕。”... 详情 >
GTX 1660显卡评测:没忘性价比使命,加光线追踪,
相信很多游戏玩家或多或少垂涎“光线追踪”这一个能带来极佳游戏视觉体验的全新技术。然而老黄并不厚道,最早能支持光线追踪的图灵架构RTX系列显卡价格相比上一代GTX10系列要贵了30-40%,这使得不少玩家都只想远观而不... 详情 >
CES 2016:PowerVR GR6500平台上的实时光线追踪
在过去的十年,图形化在移动终端中发生了令人难以置信的变化。2001年ImaginaTIon创造性的推出了用于移动终端的PowerVR系列GPU。从那时起,每一个PoewerVR图形架构的发布版本,我们都会为终极性能和能源效率设立标准... 详情 >
