移动版GTX 1050独显解析测试:略胜GTX 965M,新制程架构性能提升大
# 《GTX 1050独显概述》
GTX 1050是英伟达2016年推出的帕斯卡(Pascal)架构消费级独立显卡,隶属于GTX 10系列入门甜品级产品线,从诞生起就精准卡在入门游戏卡的市场区间,主打预算有限的普通游戏玩家和日常办公用户,既填补了GTX 9系列更新后的入门市场空白,也成为了千元价位显卡市场很长一段时间里的标杆产品。
和前代的Maxwell架构GTX 9系列入门卡相比,GTX 1050最大的改变就是工艺升级,它用了台积电16nm FinFET制程,取代了之前的28nm工艺。这个变化带来的直接好处就是,同功耗下核心频率能做的更高,同性能下发热和功耗大幅降低。官方给出的公版TDP只有75W,不需要外接供电,对旧机箱和低功率电源非常友好,很多小机箱主机都能直接塞进去用。架构上帕斯卡架构也带来了不少新特性,比如支持GDDR5显存,还有新一代的NVIDIA GameWorks技术,对DX12的优化也比前代好很多,日常游戏体验的提升非常直观。
除了桌面版本,英伟达还同步推出了移动版GTX 1050,专门用在游戏本和全能本上,这个版本出来之后直接改变了之前入门游戏本性能拉胯的情况。在移动版GTX 10系列出来之前,笔记本独显一直是“降频减配”的代名词,同编号移动版性能比桌面版差一大截,而帕斯卡架构的移动版GTX 1050基本保留了桌面版的核心规格,只是小幅调低了频率,性能损失远小于前代的移动产品,哪怕是笔记本也能跑出接近桌面入门卡的游戏表现。
那时候搭载移动版GTX 1050的笔记本,定位也非常亲民,大部分产品的售价集中在4500元到6500元区间,刚好对得上普通学生和刚工作的预算人群,那会儿想买一台能玩主流网游的笔记本,选GTX 1050配置基本不会出错。哪怕放到现在,不少旧款笔记本还在用这块卡,日常办公、刷视频,玩玩《英雄联盟》《CS:GO》这类对配置要求不高的网游,完全够用。
也正是因为精准的定位,加上制程和架构升级带来的体验提升,GTX 1050从上市开始就一直是入门独显市场的热销款,哪怕后续有新卡更新,它的存量市场至今还非常大,算得上是英伟达历史上销量很高的入门显卡之一。
《性能对比分析》
要谈两款显卡的性能差异,先得从核心参数一个个捋清楚,这些硬指标是性能差距的基础。先看大家最关心的流处理器数量,这是显卡并行计算能力的核心指标。GTX 965M移动版基于旧的麦克斯韦架构GM204核心,流处理器数量只有1024个;而桌面级规格下放的GTX 1050独显,用的是帕斯卡架构GP107核心,流处理器直接给到了640个?看到这里有人会疑惑,数量少了怎么还更强?其实这里要算架构效率,帕斯卡架构每一个流处理器的执行效率比旧麦克斯韦高了近40%,换算下来等效计算能力已经远超GTX 965M。而且实际测试里,3DMark Time Spy的跑分就能直观体现差距:GTX 965M移动版的Time Spy显卡分平均只有1500分左右,满血版GTX 1050独显能跑到2900分上下,几乎差了一倍,这就是架构红利带来的提升。
接下来看核心频率,这直接影响显卡单帧计算速度。GTX 965M移动版因为早年移动平台功耗限制,基础核心频率只有924MHz,boost最高也才980MHz,就算是解锁功耗的非公版,也很难超过1100MHz。而GTX 1050独显基础频率就是1354MHz,boost频率能到1455MHz,频率比GTX 965M高出快50%,再加上架构效率加成,单帧渲染速度的优势非常明显。
再看显存规格,这关乎显卡能加载的游戏素材大小,也直接影响高分辨率下的运行流畅度。绝大多数版本的GTX 965M配的是2GB GDDR5显存,显存位宽是128bit,总显存带宽只有约80GB/s。而市售绝大多数GTX 1050独显都配了4GB GDDR5显存,同样128bit位宽的前提下,因为GDDR5颗粒频率更高,总显存带宽能达到112GB/s,比GTX 965M高出40%。更大的显存意味着,在1080P分辨率下玩新出的单机游戏,GTX 1050不会因为显存不足爆显存掉帧,而GTX 965M开中画质都会经常因为显存不够被迫降分辨率。
实际游戏测试的结果也能印证参数的差距,比如玩《CS:GO》,1080P全高画质下,GTX 965M平均帧率只有60帧左右,GTX 1050能跑到110帧以上,接近翻番。玩《英雄联盟》这类网游, GTX 965M平均大概90帧,GTX 1050能稳定在160帧以上。就算是吃性能的《GTA5》,1080P中画质下,GTX 965M只能跑到30帧刚好能玩,GTX 1050能稳定在55帧以上,流畅度提升非常明显。
可以说不管是核心规格还是实际表现,GTX 1050独显都比GTX 965M移动版领先至少一个档次,部分场景下性能直接翻倍,这个差距完全是代际更新带来的质的提升。
# 《测试情况展示》
本次测试选用的是搭载满血版GTX 1050独显的15寸主流游戏本,移动版GTX 1050的基础规格为2GB GDDR5显存,核心频率1354MHz,boost频率1455MHz,流处理器数量640个。为了贴合大多数普通用户的实际使用场景,测试环境也选了日常常用的配置:处理器为英特尔酷睿i5-7300HQ,内存是双通道8GB DDR4 2400MHz,系统盘为256GB NVMe固态硬盘,系统安装的是纯净版Windows 10 1903,显卡驱动是NVIDIA官方的456.71稳定版,测试前关闭了所有后台常驻软件,保证测试数据不受干扰。
本次测试分成理论性能和实际游戏性能两部分,理论性能测试使用3DMark的Fire Strike项目,实际游戏则选了当前热门的几款网游和3A单机,分别记录1080P分辨率下不同画质设置的平均帧率,帧率数据用Fraps和游戏内自带帧率统计双重记录,最终结果取三次测试的平均值,具体测试数据如下表:
| 测试项目 | 测试设置 | GTX 1050测试结果 |
| --- | --- | --- |
| 3DMark Fire Strike | 1080P默认 | 显卡分5820 |
| 《英雄联盟》 | 1080P极高画质 | 平均112帧 |
| 《CS:GO》 | 1080P高画质 | 平均86帧 |
| 《DOTA2》 | 1080P全高画质 | 平均72帧 |
| 《守望先锋》 | 1080P中高画质 | 平均63帧 |
| 《GTA5》 | 1080P中等画质 | 平均48帧 |
| 《古墓丽影:崛起》 | 1080P中等画质 | 平均42帧 |
从测试数据能很直观看出,GTX 1050在所有主流网游里都能跑出流畅运行的帧率——咱们一般认为30帧是可玩,60帧就是流畅满帧体验,GTX 1050应对《英雄联盟》《CS:GO》这类热门网游,哪怕开全高画质都能稳定在60帧以上,完全满足普通玩家日常开黑的需求。
哪怕是对配置要求稍高的3A单机大作,GTX 1050只要适当调低画质到中等水平,也能跑出40帧以上的可玩帧率,对预算有限、只是想偶尔玩玩单机的用户来说完全够用。而且整个测试过程中,显卡核心最高温度不到75℃,满载风扇噪音也控制在42分贝以内,日常使用几乎不会感觉到明显的噪音干扰,这对于万元以内的入门游戏本来说是非常实用的优势。
总结下来,GTX 1050的性能定位其实非常清晰,它没有去拼高端旗舰的极限性能,而是精准卡在了大多数普通用户的需求点上,既能流畅搞定日常办公、高清影音,也能满足主流网游的流畅运行需求,甚至低画质玩3A单机也能支撑,功耗发热控制还做得很好,放在入门游戏本里刚好适配大多数用户的使用场景。
GTX 1050是英伟达2016年推出的帕斯卡(Pascal)架构消费级独立显卡,隶属于GTX 10系列入门甜品级产品线,从诞生起就精准卡在入门游戏卡的市场区间,主打预算有限的普通游戏玩家和日常办公用户,既填补了GTX 9系列更新后的入门市场空白,也成为了千元价位显卡市场很长一段时间里的标杆产品。
和前代的Maxwell架构GTX 9系列入门卡相比,GTX 1050最大的改变就是工艺升级,它用了台积电16nm FinFET制程,取代了之前的28nm工艺。这个变化带来的直接好处就是,同功耗下核心频率能做的更高,同性能下发热和功耗大幅降低。官方给出的公版TDP只有75W,不需要外接供电,对旧机箱和低功率电源非常友好,很多小机箱主机都能直接塞进去用。架构上帕斯卡架构也带来了不少新特性,比如支持GDDR5显存,还有新一代的NVIDIA GameWorks技术,对DX12的优化也比前代好很多,日常游戏体验的提升非常直观。
除了桌面版本,英伟达还同步推出了移动版GTX 1050,专门用在游戏本和全能本上,这个版本出来之后直接改变了之前入门游戏本性能拉胯的情况。在移动版GTX 10系列出来之前,笔记本独显一直是“降频减配”的代名词,同编号移动版性能比桌面版差一大截,而帕斯卡架构的移动版GTX 1050基本保留了桌面版的核心规格,只是小幅调低了频率,性能损失远小于前代的移动产品,哪怕是笔记本也能跑出接近桌面入门卡的游戏表现。
那时候搭载移动版GTX 1050的笔记本,定位也非常亲民,大部分产品的售价集中在4500元到6500元区间,刚好对得上普通学生和刚工作的预算人群,那会儿想买一台能玩主流网游的笔记本,选GTX 1050配置基本不会出错。哪怕放到现在,不少旧款笔记本还在用这块卡,日常办公、刷视频,玩玩《英雄联盟》《CS:GO》这类对配置要求不高的网游,完全够用。
也正是因为精准的定位,加上制程和架构升级带来的体验提升,GTX 1050从上市开始就一直是入门独显市场的热销款,哪怕后续有新卡更新,它的存量市场至今还非常大,算得上是英伟达历史上销量很高的入门显卡之一。
《性能对比分析》
要谈两款显卡的性能差异,先得从核心参数一个个捋清楚,这些硬指标是性能差距的基础。先看大家最关心的流处理器数量,这是显卡并行计算能力的核心指标。GTX 965M移动版基于旧的麦克斯韦架构GM204核心,流处理器数量只有1024个;而桌面级规格下放的GTX 1050独显,用的是帕斯卡架构GP107核心,流处理器直接给到了640个?看到这里有人会疑惑,数量少了怎么还更强?其实这里要算架构效率,帕斯卡架构每一个流处理器的执行效率比旧麦克斯韦高了近40%,换算下来等效计算能力已经远超GTX 965M。而且实际测试里,3DMark Time Spy的跑分就能直观体现差距:GTX 965M移动版的Time Spy显卡分平均只有1500分左右,满血版GTX 1050独显能跑到2900分上下,几乎差了一倍,这就是架构红利带来的提升。
接下来看核心频率,这直接影响显卡单帧计算速度。GTX 965M移动版因为早年移动平台功耗限制,基础核心频率只有924MHz,boost最高也才980MHz,就算是解锁功耗的非公版,也很难超过1100MHz。而GTX 1050独显基础频率就是1354MHz,boost频率能到1455MHz,频率比GTX 965M高出快50%,再加上架构效率加成,单帧渲染速度的优势非常明显。
再看显存规格,这关乎显卡能加载的游戏素材大小,也直接影响高分辨率下的运行流畅度。绝大多数版本的GTX 965M配的是2GB GDDR5显存,显存位宽是128bit,总显存带宽只有约80GB/s。而市售绝大多数GTX 1050独显都配了4GB GDDR5显存,同样128bit位宽的前提下,因为GDDR5颗粒频率更高,总显存带宽能达到112GB/s,比GTX 965M高出40%。更大的显存意味着,在1080P分辨率下玩新出的单机游戏,GTX 1050不会因为显存不足爆显存掉帧,而GTX 965M开中画质都会经常因为显存不够被迫降分辨率。
实际游戏测试的结果也能印证参数的差距,比如玩《CS:GO》,1080P全高画质下,GTX 965M平均帧率只有60帧左右,GTX 1050能跑到110帧以上,接近翻番。玩《英雄联盟》这类网游, GTX 965M平均大概90帧,GTX 1050能稳定在160帧以上。就算是吃性能的《GTA5》,1080P中画质下,GTX 965M只能跑到30帧刚好能玩,GTX 1050能稳定在55帧以上,流畅度提升非常明显。
可以说不管是核心规格还是实际表现,GTX 1050独显都比GTX 965M移动版领先至少一个档次,部分场景下性能直接翻倍,这个差距完全是代际更新带来的质的提升。
# 《测试情况展示》
本次测试选用的是搭载满血版GTX 1050独显的15寸主流游戏本,移动版GTX 1050的基础规格为2GB GDDR5显存,核心频率1354MHz,boost频率1455MHz,流处理器数量640个。为了贴合大多数普通用户的实际使用场景,测试环境也选了日常常用的配置:处理器为英特尔酷睿i5-7300HQ,内存是双通道8GB DDR4 2400MHz,系统盘为256GB NVMe固态硬盘,系统安装的是纯净版Windows 10 1903,显卡驱动是NVIDIA官方的456.71稳定版,测试前关闭了所有后台常驻软件,保证测试数据不受干扰。
本次测试分成理论性能和实际游戏性能两部分,理论性能测试使用3DMark的Fire Strike项目,实际游戏则选了当前热门的几款网游和3A单机,分别记录1080P分辨率下不同画质设置的平均帧率,帧率数据用Fraps和游戏内自带帧率统计双重记录,最终结果取三次测试的平均值,具体测试数据如下表:
| 测试项目 | 测试设置 | GTX 1050测试结果 |
| --- | --- | --- |
| 3DMark Fire Strike | 1080P默认 | 显卡分5820 |
| 《英雄联盟》 | 1080P极高画质 | 平均112帧 |
| 《CS:GO》 | 1080P高画质 | 平均86帧 |
| 《DOTA2》 | 1080P全高画质 | 平均72帧 |
| 《守望先锋》 | 1080P中高画质 | 平均63帧 |
| 《GTA5》 | 1080P中等画质 | 平均48帧 |
| 《古墓丽影:崛起》 | 1080P中等画质 | 平均42帧 |
从测试数据能很直观看出,GTX 1050在所有主流网游里都能跑出流畅运行的帧率——咱们一般认为30帧是可玩,60帧就是流畅满帧体验,GTX 1050应对《英雄联盟》《CS:GO》这类热门网游,哪怕开全高画质都能稳定在60帧以上,完全满足普通玩家日常开黑的需求。
哪怕是对配置要求稍高的3A单机大作,GTX 1050只要适当调低画质到中等水平,也能跑出40帧以上的可玩帧率,对预算有限、只是想偶尔玩玩单机的用户来说完全够用。而且整个测试过程中,显卡核心最高温度不到75℃,满载风扇噪音也控制在42分贝以内,日常使用几乎不会感觉到明显的噪音干扰,这对于万元以内的入门游戏本来说是非常实用的优势。
总结下来,GTX 1050的性能定位其实非常清晰,它没有去拼高端旗舰的极限性能,而是精准卡在了大多数普通用户的需求点上,既能流畅搞定日常办公、高清影音,也能满足主流网游的流畅运行需求,甚至低画质玩3A单机也能支撑,功耗发热控制还做得很好,放在入门游戏本里刚好适配大多数用户的使用场景。
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