曾经风光无限的3D电视为何短短4年就惨遭淘汰?原因深度解析
大概十年前,如果你去家电卖场逛一逛,最显眼的位置摆的一定是3D电视。那时候不管是品牌宣传还是卖场导购,都会把3D功能当成最大卖点,说买新电视就得买能看3D的,不然就是跟不上潮流。
当时电影院已经靠《阿凡达》带火了3D观影,不少人都觉得,把3D搬回家是未来的趋势。不少家电品牌砸了几十亿做研发和推广,三星、LG、索尼这些大厂都推出了旗舰级3D电视,价格最高卖到十几万一台,就算普通款也比同尺寸非3D电视贵两三千,还是有不少人愿意买单。
谁能想到,这个看起来前途无量的新品类,从火遍全行业到几乎销声匿迹,只用了短短四年。2010年左右开始大规模普及,2014年之后各大品牌就悄悄停了生产线,现在你去买电视,根本找不到主打3D功能的机型了。
为啥这么快就被淘汰?很多人第一反应是技术不成熟,其实不止这么简单。我们一个个说。
第一个绕不开的问题,就是观看体验真的太麻烦了。想要看3D效果,必须戴专用的眼镜。早期的3D电视分偏光式和快门式,不管哪种,眼镜都不便宜。一副原装快门眼镜要两三百,一家三四口人一起看电影,就得买三四副,算下来又是小一千的额外支出。
而且这眼镜戴久了真的不舒服,本身就近视的人更难受,要么戴隐形再加戴3D眼镜,要么配定制的近视3D眼镜,又要多花钱。很多人买回家,新鲜劲过了之后,掏眼镜、开同步、调参数这一套流程就嫌麻烦了,宁愿看普通2D节目。
还有个更烦的问题,就是3D片源太少了。你花大价钱买了3D电视,打开电视找一圈,没几个能看的3D内容。当时电视台根本不播3D频道,就算少数几个试验频道,内容少画质还差,没两天就停了。品牌自带的片源库,一共就几十部老片子,翻来覆去看两遍就腻了。
想要自己找片源更麻烦,一部3D电影十几个G,下载要下大半天,还得匹配对应的格式,普通用户根本搞不懂这些操作。大部分时间你还是看普通的卫视和在线视频,3D功能就是个摆设,放着放着就没人记得了。
再说说技术本身的硬伤。早期3D电视的3D模式,画质会掉一半。偏光式的是把一行像素分给左眼一行分给右眼,实际分辨率直接砍半,1080p的电视看3D就变成540p,模糊发虚。快门式的虽然分辨率不砍,但会有闪烁,看久了眼睛累,不少人看半小时就会头晕恶心,本身眼睛敏感的根本受不了。
后来虽然技术有改进,但这些基础问题一直没彻底解决,大部分用户体验就是不好,没法长期用。
还有个很重要的原因,就是其他新技术抢了它的位置。大概2013年之后,4K电视开始普及了。4K是实打实的提升,不用戴任何额外设备,打开就能看到更清晰的画面,不管看什么内容都有用,不是那种只能用在特定场景的功能。
后来又有了曲面屏、OLED、智能系统,这些卖点比3D吸引人多了,用户买电视的时候,宁愿多花几百块买4K智能电视,也不想为没用的3D功能买单。品牌也不傻,自然把研发资源都转到更赚钱的新技术上,慢慢就把3D砍了。
其实不止用户端,内容端也没人愿意做3D内容。电影院做3D是因为能多卖票价,一张票多收十几块,院线和片方都有钱赚。但做家庭端的3D内容,根本赚不到额外的钱,还要多花制作成本,自然没人愿意投入。片源越来越少,买了电视的用户用不上,准备买的用户也不会因为3D功能掏钱,整个恶性循环就做不下去了。
还有一点,就是当时3D电视火,很大程度是厂商炒起来的风口,不是用户真的有这个需求。当年大家都在说3D是下一代显示技术,资本和品牌都往里面冲,想要抢风口赚快钱,就使劲吹概念,把3D吹得无所不能。
但实际上,普通用户买回家,发现根本不是这么回事,日常看电视根本用不上,偶尔用一次体验还不好,自然就用脚投票了。风口退得快,淘汰也就快了。
现在回头看,3D电视其实就是显示技术发展路上的一次试错。它不是完全没用,只是它解决的需求,远远比不上它带来的麻烦。用户要的是轻松舒服的看电视,不是为了偶尔一次3D体验,就要天天忍受额外的麻烦和不舒适。
后来大家做裸眼3D,也是想解决必须戴眼镜的问题,但直到现在,裸眼3D也没在家用电视上普及开来,核心还是一样的,就是提升不够,麻烦太多。
其实家电行业每年都会冒出很多新概念,很多都像3D电视一样,热闹几年就没影了。能留下来的,都是真真切切能提升日常使用体验的东西,比如4K,比如智能系统,比如大尺寸。那些只能当卖点,不能融入日常使用的概念,迟早都会被淘汰。
说不准现在很多火得不得了的新概念,过几年也会像3D电视一样,变成大家嘴里的“当年那个东西”。
3D电视,3D电视淘汰,3D电视为什么淘汰,曾经风光的3D电视,3D电视发展,3D电视体验,3D片源,裸眼3D,家电行业,显示技术
[Q]:3D电视从火爆到淘汰一共用了多久?
[A]:3D电视大概2010年左右开始大规模普及,2014年之后就基本退出市场,前后只用了短短四年时间。
[Q]:为什么看3D电视必须戴眼镜?
[A]:早期家用3D电视依靠眼镜分离左右眼画面,以此实现立体视觉效果,当时还没有成熟的裸眼3D技术,因此必须搭配专用眼镜才能看到3D效果。
[Q]:3D电视的观看体验有哪些问题?
[A]:首先3D眼镜需要额外花钱购买,戴久了容易疲劳,近视用户佩戴更加麻烦;其次3D模式会降低画面清晰度,还容易导致头晕恶心,长期观看体验很差。
[Q]:3D电视片源少的原因是什么?
[A]:制作3D内容需要额外增加成本,但家庭端的3D内容没办法给片方带来额外收益,因此很少有内容方愿意投入制作家用3D内容;加上电视台也没有大规模普及3D频道,最终导致3D片源极度稀缺。
[Q]:哪项新技术直接抢占了3D电视的市场?
[A]:4K智能电视的普及直接替代了3D电视,4K能给所有日常内容带来清晰画质的提升,不需要额外配件,用户体验更实在,自然成为了用户和品牌的新选择。
[Q]:3D电视是用户真实需求吗?
[A]:3D电视当年的火爆更多是厂商和资本炒出来的风口,并不是普通用户有强烈的日常使用需求,多数用户是跟风购买,买回家后发现3D功能根本用不上。
[Q]:为什么现在的家用电视也没有主打3D功能的机型?
[A]:3D电视暴露的核心问题是3D功能只能用于特定场景,日常使用频率极低,还会给用户增加额外成本和使用麻烦,不符合用户轻松看电视的核心需求,因此没有厂商再主推家用3D电视。
[Q]:3D电视被淘汰给家电行业的启示是什么?
[A]:只有真真切切提升用户日常使用体验的技术才能留下来,那些只能当做营销卖点、没办法融入日常使用的新概念,就算短期炒得火热,最终也会被市场淘汰。
当时电影院已经靠《阿凡达》带火了3D观影,不少人都觉得,把3D搬回家是未来的趋势。不少家电品牌砸了几十亿做研发和推广,三星、LG、索尼这些大厂都推出了旗舰级3D电视,价格最高卖到十几万一台,就算普通款也比同尺寸非3D电视贵两三千,还是有不少人愿意买单。
谁能想到,这个看起来前途无量的新品类,从火遍全行业到几乎销声匿迹,只用了短短四年。2010年左右开始大规模普及,2014年之后各大品牌就悄悄停了生产线,现在你去买电视,根本找不到主打3D功能的机型了。
为啥这么快就被淘汰?很多人第一反应是技术不成熟,其实不止这么简单。我们一个个说。
第一个绕不开的问题,就是观看体验真的太麻烦了。想要看3D效果,必须戴专用的眼镜。早期的3D电视分偏光式和快门式,不管哪种,眼镜都不便宜。一副原装快门眼镜要两三百,一家三四口人一起看电影,就得买三四副,算下来又是小一千的额外支出。
而且这眼镜戴久了真的不舒服,本身就近视的人更难受,要么戴隐形再加戴3D眼镜,要么配定制的近视3D眼镜,又要多花钱。很多人买回家,新鲜劲过了之后,掏眼镜、开同步、调参数这一套流程就嫌麻烦了,宁愿看普通2D节目。
还有个更烦的问题,就是3D片源太少了。你花大价钱买了3D电视,打开电视找一圈,没几个能看的3D内容。当时电视台根本不播3D频道,就算少数几个试验频道,内容少画质还差,没两天就停了。品牌自带的片源库,一共就几十部老片子,翻来覆去看两遍就腻了。
想要自己找片源更麻烦,一部3D电影十几个G,下载要下大半天,还得匹配对应的格式,普通用户根本搞不懂这些操作。大部分时间你还是看普通的卫视和在线视频,3D功能就是个摆设,放着放着就没人记得了。
再说说技术本身的硬伤。早期3D电视的3D模式,画质会掉一半。偏光式的是把一行像素分给左眼一行分给右眼,实际分辨率直接砍半,1080p的电视看3D就变成540p,模糊发虚。快门式的虽然分辨率不砍,但会有闪烁,看久了眼睛累,不少人看半小时就会头晕恶心,本身眼睛敏感的根本受不了。
后来虽然技术有改进,但这些基础问题一直没彻底解决,大部分用户体验就是不好,没法长期用。
还有个很重要的原因,就是其他新技术抢了它的位置。大概2013年之后,4K电视开始普及了。4K是实打实的提升,不用戴任何额外设备,打开就能看到更清晰的画面,不管看什么内容都有用,不是那种只能用在特定场景的功能。
后来又有了曲面屏、OLED、智能系统,这些卖点比3D吸引人多了,用户买电视的时候,宁愿多花几百块买4K智能电视,也不想为没用的3D功能买单。品牌也不傻,自然把研发资源都转到更赚钱的新技术上,慢慢就把3D砍了。
其实不止用户端,内容端也没人愿意做3D内容。电影院做3D是因为能多卖票价,一张票多收十几块,院线和片方都有钱赚。但做家庭端的3D内容,根本赚不到额外的钱,还要多花制作成本,自然没人愿意投入。片源越来越少,买了电视的用户用不上,准备买的用户也不会因为3D功能掏钱,整个恶性循环就做不下去了。
还有一点,就是当时3D电视火,很大程度是厂商炒起来的风口,不是用户真的有这个需求。当年大家都在说3D是下一代显示技术,资本和品牌都往里面冲,想要抢风口赚快钱,就使劲吹概念,把3D吹得无所不能。
但实际上,普通用户买回家,发现根本不是这么回事,日常看电视根本用不上,偶尔用一次体验还不好,自然就用脚投票了。风口退得快,淘汰也就快了。
现在回头看,3D电视其实就是显示技术发展路上的一次试错。它不是完全没用,只是它解决的需求,远远比不上它带来的麻烦。用户要的是轻松舒服的看电视,不是为了偶尔一次3D体验,就要天天忍受额外的麻烦和不舒适。
后来大家做裸眼3D,也是想解决必须戴眼镜的问题,但直到现在,裸眼3D也没在家用电视上普及开来,核心还是一样的,就是提升不够,麻烦太多。
其实家电行业每年都会冒出很多新概念,很多都像3D电视一样,热闹几年就没影了。能留下来的,都是真真切切能提升日常使用体验的东西,比如4K,比如智能系统,比如大尺寸。那些只能当卖点,不能融入日常使用的概念,迟早都会被淘汰。
说不准现在很多火得不得了的新概念,过几年也会像3D电视一样,变成大家嘴里的“当年那个东西”。
3D电视,3D电视淘汰,3D电视为什么淘汰,曾经风光的3D电视,3D电视发展,3D电视体验,3D片源,裸眼3D,家电行业,显示技术
[Q]:3D电视从火爆到淘汰一共用了多久?
[A]:3D电视大概2010年左右开始大规模普及,2014年之后就基本退出市场,前后只用了短短四年时间。
[Q]:为什么看3D电视必须戴眼镜?
[A]:早期家用3D电视依靠眼镜分离左右眼画面,以此实现立体视觉效果,当时还没有成熟的裸眼3D技术,因此必须搭配专用眼镜才能看到3D效果。
[Q]:3D电视的观看体验有哪些问题?
[A]:首先3D眼镜需要额外花钱购买,戴久了容易疲劳,近视用户佩戴更加麻烦;其次3D模式会降低画面清晰度,还容易导致头晕恶心,长期观看体验很差。
[Q]:3D电视片源少的原因是什么?
[A]:制作3D内容需要额外增加成本,但家庭端的3D内容没办法给片方带来额外收益,因此很少有内容方愿意投入制作家用3D内容;加上电视台也没有大规模普及3D频道,最终导致3D片源极度稀缺。
[Q]:哪项新技术直接抢占了3D电视的市场?
[A]:4K智能电视的普及直接替代了3D电视,4K能给所有日常内容带来清晰画质的提升,不需要额外配件,用户体验更实在,自然成为了用户和品牌的新选择。
[Q]:3D电视是用户真实需求吗?
[A]:3D电视当年的火爆更多是厂商和资本炒出来的风口,并不是普通用户有强烈的日常使用需求,多数用户是跟风购买,买回家后发现3D功能根本用不上。
[Q]:为什么现在的家用电视也没有主打3D功能的机型?
[A]:3D电视暴露的核心问题是3D功能只能用于特定场景,日常使用频率极低,还会给用户增加额外成本和使用麻烦,不符合用户轻松看电视的核心需求,因此没有厂商再主推家用3D电视。
[Q]:3D电视被淘汰给家电行业的启示是什么?
[A]:只有真真切切提升用户日常使用体验的技术才能留下来,那些只能当做营销卖点、没办法融入日常使用的新概念,就算短期炒得火热,最终也会被市场淘汰。
评论 (0)
