Bethesda高级设计师确认《星空》E3演示为游戏引擎生成 非CG演示

相信不少关注Bethesda的玩家,都对2021年E3展会上《星空》那段首曝演示记忆犹新。当时画面的精致程度和流畅的场景切换,一下子就把所有人的期待拉满了,但也有不少人心里打鼓——这么好的效果,会不会是提前做好的CG预告片,不是实际游戏运行的效果?

这个疑问悬了玩家们快两年,最近终于有了准话。Bethesda的高级设计师Emil Pagliarulo在最近的直播活动里明确说了,当年那段E3首曝演示,完全就是用游戏引擎实时生成的画面,从头到尾都不是预渲染的CG。

其实换个角度想,Bethesda做这种事也不算意外。他们家出了名的喜欢用实际游戏画面做首发演示,之前《上古卷轴5》和《辐射4》的首曝内容,也都是引擎内实拍的,不是那种靠美工做出来的假画面。只不过《星空》作为他们家沉寂多年之后推出的全新IP,又是次世代主机时代的第一批3A大作,大家难免会多心。

要知道,这些年游戏圈里“画饼”的事儿真不少。不少开发商会拿精美的CG宣传片吸引眼球,实际发售后游戏画面缩水一大截,玩家被骗了好多次,自然养成了先打问号的习惯。尤其是当年《星空》演示里那种无缝从太空切换到行星表面,还能直接登陆不读条的效果,实在太震撼了,很多人都觉得当时的技术很难做到实时运行。

这次设计师站出来实锤,其实也算是给一直等待的玩家吃了一颗定心丸。想想看,两年前就能跑出这样的效果,经过这么久的打磨优化,正式版的表现肯定只会更好。

当然了,也有玩家会说,就算演示是引擎生成的,会不会是用高端开发机跑的,普通玩家的PC或者主机跑不出来这个效果?这种担心其实也很正常,毕竟现在很多3A游戏的演示,确实都是用顶配PC跑出来的,普通主机或者中端PC,想要达到同款画质还是要降点配置。

但从另一个角度说,Bethesda这次愿意主动站出来承认是实时渲染,本身就说明了他们对这款游戏的技术实力有信心。之前《星空》跳票了一次,从去年推迟到今年9月发售,官方说的是需要更多时间打磨优化,现在看来也不是随便找的借口。

还有不少老粉翻出了之前的细节,其实Bethesda当时放完E3演示之后,就提过一句这是实机画面,只不过当时没引起太大的关注,很多人也没当真。这次高级设计师亲自再确认一遍,相当于把这个话题炒热了,也让更多期待《星空》的玩家更有盼头了。

说到这里,其实能看出来玩家对这件事这么在意,本质上还是对《星空》期待太高了。Bethesda已经快10年没做过全新IP了,上一个全新世界观的作品还要追溯到2011年的《上古卷轴5》,之后虽然有《辐射4》和《辐射76》,但都是沿用老IP的内容。《星空》作为他们第一次尝试科幻题材的开放世界,大家自然会想知道,这款吹了很久的“野心之作”,到底是不是真的配得上这么高的期待。

之前《星空》已经放出过不少新的实机演示片段,从星球探索到飞船建造,再到战斗系统,内容量看起来真的很大。这次再实锤首发演示是实机,等于再次证明,Bethesda从一开始就没打算用CG忽悠人,他们就是想把自己真正能做出来的效果展示给大家。

当然,现在说什么都还太早,要等今年9月游戏正式发售后,我们才能真正摸到实际游戏,看看最终成品的效果是不是真的能达到当年E3演示的水平。不过至少现在,这个消息能让不少一直悬着心的玩家放松一点了。

其实这件事也能反映出现在玩家对游戏宣传的心态,经历过太多次“宣传骗人”之后,玩家变得越来越谨慎,哪怕是大厂商放出来的演示,也要等实锤了才敢相信。这也不能怪玩家多疑,毕竟之前太多翻车的案例摆在那里,大家只是不想再经历一次期望落空的感觉。

对于Bethesda来说,这次主动实锤,也算是顺势拉了一波好感。在现在这个游戏宣传越来越“水”的环境里,敢直接说首曝演示就是实机,本身就是一种底气。就看《星空》正式发售后,能不能不辜负这份期待,给所有玩家交上一份满意的答卷了。

今年下半年的3A大作本来就多,《星空》毫无疑问是最受关注的那一个。从目前放出来的所有信息来看,这款作品确实值得我们等这么久,希望正式发售后,它能成为今年年度游戏的有力竞争者吧。

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[Q]:当年《星空》的E3演示是CG预渲染的吗?
[A]:不是,Bethesda高级设计师已经确认,这段演示是游戏引擎实时生成的,并非CG演示。
[Q]:是谁确认了《星空》E3演示为实机生成?
[A]:是Bethesda的高级设计师Emil Pagliarulo在近期的直播活动中做出的确认。
[Q]:为什么玩家会质疑《星空》E3演示的真实性?
[A]:因为这段演示的画面效果十分震撼,加上行业内经常出现CG宣传片效果远好于实际游戏的情况,玩家难免会产生质疑。
[Q]:Bethesda之前有过用实机画面做首曝演示的先例吗?
[A]:有的,此前《上古卷轴5》《辐射4》的首曝演示,都是用游戏引擎内实拍的实机内容,不是预渲染CG。
[Q]:确认演示是实机生成,对玩家来说意味着什么?
[A]:相当于给期待《星空》的玩家吃了定心丸,也体现出Bethesda对《星空》技术实力的信心。
[Q]:《星空》什么时候正式发售?
[A]:《星空》经过一次跳票后,定档在2023年9月正式发售。
[Q]:玩家为什么会对《星空》期待这么高?
[A]:因为《星空》是Bethesda近十年来推出的首个全新IP,也是他们第一次尝试科幻题材开放世界,沉寂多年的新作自然受到大量关注。
[Q]:这件事反映出玩家什么样的心态?
[A]:经历过多次游戏宣传效果和实际成品不符的情况后,玩家对游戏宣传越来越谨慎,需要官方实锤才愿意相信演示内容的真实性。
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