鼠标与游戏的不解之缘

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[中关村在线键鼠频道原创] 作为一个键鼠发烧友,对于鼠标发展史,大家想必已经十分了解了,能够清楚的说出每款鼠标的出现时间和详细的参数。什么?你还不知道,那赶紧看看这些有话就说 鼠标滚轮的昨天 今天 明天、1950-2011 ZOL巅峰巨献鼠标发展编年史。     而这次我们则是从另一种角度去看鼠标的发展历程,那就是通过目前与键鼠产品息息相关的游戏行业去探讨鼠标的发展历程。看看鼠标和游戏是如何走在一起并肩发展的。   首先是与鼠标关系最为密切的FPS游戏历史。 1996―命运交错之时   时间的车轮滚滚向前,从未停息。在1996年之前,那时的鼠标还没有遇上那时的游戏,两者都在平稳的发展着,互不干扰,毫无联系。   微软依旧潜心研发鼠标在办公领域的应用,并率先推出了首款真正意义上的鼠标鼠标滚轮,使鼠标在Office产品中的工作效率大大提高,也改变了人们的生活。  

微软红极一时的Mouse V2.0   而游戏则在慢慢的走向成熟,但是交集并不是太多,除了玩游戏需要一款鼠标之外。这种情况到id Software在1996年发布了一款叫做Quake(雷神之锤)的FPS游戏,被打破了。人们才真正的有意识的去认真的打FPS这种游戏,并刻意的去组成战队进行游戏中的比拼。并有了史上第一次Quake竞技比赛,规则为4V4。具有开创意义的Quake  从这里开始,游戏和鼠标的命运便交织在了一起,直到今天依旧在互相的影响、并肩发展。
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