显卡交火技术:从过去到现在的演变
以前为什么支持交火呢?以前的显卡性能,它达不到最高端的显示器的需求。很早很早之前就已经有4K分辨率的显示器了。但是在那个年代显卡性能达不到,就显卡这些厂家就说那一块达不到,咱学CPU啊,它发展多核,那咱就组多卡。所以在那个年代有多卡这种技术。
你说到现在,你现在一个4090 4K144,你如果帧数上不去,你开大力水手不就上去了嘛。所以单卡已经能满足市面上的高端显示器的需求了,那就不需要再组多卡。
而且在组多卡的过程当中,它必然面临这么一个问题。主卡就一定会有一个分配任务,然后在汇总任务的这么一个工作环节。那这就是为什么主双卡的时候,你会发现一加一永远等于不了2。因为它有一部分精力它没有放在干活上,他放在统筹安排上了。
还有就是你说你几个人一起干你就一起干呢。那驱动不支持或者是那个软件不支持,甚至会出现那种他如果不支持特别厉害的话,它会两块的,还不如单独一张卡的效果好。然后支持的好的大概也就是能做到180%吧,一百七八那就已经算是支持的挺好。这里边支持的最好的是什么呢?就是这个世界上最好玩的游戏3D马克。
《显卡交火技术全解析:从过去到现在的变革与应用》
在电脑硬件领域,显卡交火技术曾是提升性能的重要手段。以前,显卡性能难以满足高端显示器需求,如4K分辨率的显示器,于是显卡厂家借鉴CPU多核发展思路,推出多卡技术,也就是交火。
然而,时代变迁,如今像4090搭配4K144的配置,单卡已能满足高端显示器需求,交火技术逐渐式微。在组建多卡过程中,会面临诸多问题。主卡需要承担分配任务与汇总任务的工作,这就导致双卡性能并非简单的1+1=2,部分精力用于统筹安排,实际干活的精力减少。
而且,驱动或软件支持不佳时,多卡效果可能不如单卡。即便支持较好的情况,提升幅度大概在180%左右,像3D马克这类软件在多卡支持方面表现较好。
总之,显卡交火技术随着硬件发展不断演变,如今单卡性能的提升让其应用场景发生了很大变化。
显卡交火,多卡技术,4090,4K144,大力水手,驱动支持
你说到现在,你现在一个4090 4K144,你如果帧数上不去,你开大力水手不就上去了嘛。所以单卡已经能满足市面上的高端显示器的需求了,那就不需要再组多卡。
而且在组多卡的过程当中,它必然面临这么一个问题。主卡就一定会有一个分配任务,然后在汇总任务的这么一个工作环节。那这就是为什么主双卡的时候,你会发现一加一永远等于不了2。因为它有一部分精力它没有放在干活上,他放在统筹安排上了。
还有就是你说你几个人一起干你就一起干呢。那驱动不支持或者是那个软件不支持,甚至会出现那种他如果不支持特别厉害的话,它会两块的,还不如单独一张卡的效果好。然后支持的好的大概也就是能做到180%吧,一百七八那就已经算是支持的挺好。这里边支持的最好的是什么呢?就是这个世界上最好玩的游戏3D马克。
《显卡交火技术全解析:从过去到现在的变革与应用》
在电脑硬件领域,显卡交火技术曾是提升性能的重要手段。以前,显卡性能难以满足高端显示器需求,如4K分辨率的显示器,于是显卡厂家借鉴CPU多核发展思路,推出多卡技术,也就是交火。
然而,时代变迁,如今像4090搭配4K144的配置,单卡已能满足高端显示器需求,交火技术逐渐式微。在组建多卡过程中,会面临诸多问题。主卡需要承担分配任务与汇总任务的工作,这就导致双卡性能并非简单的1+1=2,部分精力用于统筹安排,实际干活的精力减少。
而且,驱动或软件支持不佳时,多卡效果可能不如单卡。即便支持较好的情况,提升幅度大概在180%左右,像3D马克这类软件在多卡支持方面表现较好。
总之,显卡交火技术随着硬件发展不断演变,如今单卡性能的提升让其应用场景发生了很大变化。
显卡交火,多卡技术,4090,4K144,大力水手,驱动支持
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