AMD的RX64的性能比RTX2080高出20%

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自从我们在新闻中看到低开销的API以来,已经有一段时间了,因为在过去的几年里,我们基本上只看到了微软DirectX 12 API的可怕实现。但是通过Sabre Interactive最新的第二次世界大战,我很高兴地报告说他们已经重新回归了,至少对于红队来说是这样。 

第二次世界大战是一个AMD优化的标题,它使用了Vulkan API,它从该公司最近的Mantle API中借用了许多组件。所有这一切都意味着毫不奇怪看到AMD的Radeon显卡在第二次世界大战中表现出色。然而,真正令人惊讶的是,这种令人印象深刻的性能如何转化为竞争对手的惊人领先优势。所以,让我们深入了解内容。 

在Vulkan Enabled World Z中,AMD RX Vega 64的性能比NVIDIA RTX 2080高出20%

这些基准测试由GameGPU发布,并使用超频的Intel Core i9 9900K在5.2GHz下进行,以消除任何可能的瓶颈。让我们从最欢迎的分辨率开始,1920×1080,使用Vulkan,AMD凭借其Radeon VII,Radeon Vega 64 Liquid Cooled Edition和Radeon Vega 64成功占据所有前三名。 

事实上,在这个分辨率下,Vega 64不仅能够超越RTX 2080,还能够超越NVIDIA的巨型RTX 2080 Ti。为了解决这个巨大的不安,你必须记住,RX vega 64的价格不到便宜的RTX 2080 Ti的一半。 

我们在整个堆栈中看到了类似的模式,RX 580的性能优于RTX 2070的两倍,RX 570超过了GTX 1660 Ti。

在2560×1440,绿色团队设法略微缩小差距。虽然RX Vega 64仍然设法用RTX 2080 Ti进行压缩,并保持其在RTX 2080上的领先优势.RX 580落后于RTX 2070并且更接近RTX 2060而RX 570保持领先于GTX 1660 Ti。 

只有当我们将分辨率一直提升到4K时,我们才会开始看到事情有些变为正常的顺序。考虑到在这么高的分辨率下,Vulkan的低CPU开销优势没有太大的空间,这是有道理的。 

尽管如此,RX Vega 64仍然领先于RTX 2080,而RTX 2080 Ti却在性能阶梯上崭露头角。RX 580现在更接近GTX 1070 Ti而不是RTX 2060.而RX 570设法将它与GTX 1660 Ti连接起来,它已经超过了2560×1440和1080p。

所有这一切都是红色团队的一个很好的展示,并展示了一个正确实现的低开销API可以做什么,而且这简直太棒了。也许我们希望我们再次对低开销API感到兴奋。 

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