游戏主机卡顿原因及帧生成时间优化解析
什么游戏机不卡?
台式机它和那个就专门打游戏的那个主机它还是有区别。
那专门打游戏的主机,那上面的游戏它的代码跟台式机上的这个代码它未必是一样的。因为本身主机上的这个配置是固定的。
现在就所有的这些主机,你不管是PS5还是叉box那些,它的这个配置都不能说是很高。为什么能在一个配置并不是很高的一一套硬件系统上运行各种各样的游戏,然后这个帧数还能相对不错嘛,就是对它专门做了优化,优化里边是否包括了帧生成时间的优化。
帧生成时间这个玩意儿,它就是帧数以外的决定你是否卡顿的一个很关键的数据嘛。同样都是一秒钟60帧,帧生成时间优化的好的话,这60帧每一帧的生成的时间都是固定的。它每一帧与每一帧之间的间隔是均匀的,所以才能做到60帧不卡顿。匀速嘛。
在台式机上就很容易会出现那种帧生成时间,它就是随机的,可能一秒钟的前0.9秒生成了59帧,然后最后0.1秒只生成一帧。出现这种情况你就感觉就嗯刚才是不是卡了一下,怎么回事?
所以这种东西你要不然为什么说光看平均真没用,你看测试就那个1% low啥的,就和这个刚才说的帧生成时间那个类似的一个一个数据。
### 游戏主机卡顿问题全解析
在游戏世界里,卡顿是玩家们最讨厌的问题之一。特别是在选择游戏机时,大家都希望能找到一款不卡顿的设备。
很多人会把台式机和专门打游戏的主机搞混。其实它们有很大区别,主机上游戏的代码和台式机不同,因为主机配置是固定的。像PS5、Xbox这些主机,配置不算高,却能运行各种游戏且帧数不错,这是因为专门做了优化。
这里的优化就包括帧生成时间的优化。帧生成时间是除帧数外决定是否卡顿的关键数据。同样一秒60帧,帧生成时间优化得好,每一帧生成时间固定,间隔均匀,就能做到不卡顿。而台式机帧生成时间容易随机,比如前0.9秒生成59帧,最后0.1秒生成1帧,就会让人感觉卡顿。所以光看平均帧数没用,还要看1% low这类类似帧生成时间的数据。
总之,了解这些知识,能帮助我们更好地选择游戏机,享受更流畅的游戏体验。
游戏机卡顿,主机配置,帧生成时间,游戏优化,1% low
[Q]:专门打游戏的主机和台式机有什么区别?
[A]:主机上游戏代码和台式机未必一样,主机配置固定。
[Q]:PS5、Xbox等主机配置高吗?
[A]:这些主机配置不算高。
[Q]:主机能运行各种游戏且帧数不错的原因是什么?
[A]:对主机专门做了优化。
[Q]:优化是否包括帧生成时间的优化?
[A]:文中提到优化可能包括帧生成时间优化。
[Q]:帧生成时间对卡顿有什么影响?
[A]:它是决定是否卡顿的关键数据,优化好则帧间隔均匀不卡顿。
[Q]:台式机帧生成时间有什么特点?
[A]:容易随机,可能出现前0.9秒生成59帧,最后0.1秒生成1帧的情况。
[Q]:为什么光看平均帧数没用?
[A]:因为帧生成时间随机,平均帧数不能反映真实卡顿情况。
[Q]:1% low和帧生成时间有什么关系?
[A]:1% low和帧生成时间类似,能反映游戏卡顿情况。
台式机它和那个就专门打游戏的那个主机它还是有区别。
那专门打游戏的主机,那上面的游戏它的代码跟台式机上的这个代码它未必是一样的。因为本身主机上的这个配置是固定的。
现在就所有的这些主机,你不管是PS5还是叉box那些,它的这个配置都不能说是很高。为什么能在一个配置并不是很高的一一套硬件系统上运行各种各样的游戏,然后这个帧数还能相对不错嘛,就是对它专门做了优化,优化里边是否包括了帧生成时间的优化。
帧生成时间这个玩意儿,它就是帧数以外的决定你是否卡顿的一个很关键的数据嘛。同样都是一秒钟60帧,帧生成时间优化的好的话,这60帧每一帧的生成的时间都是固定的。它每一帧与每一帧之间的间隔是均匀的,所以才能做到60帧不卡顿。匀速嘛。
在台式机上就很容易会出现那种帧生成时间,它就是随机的,可能一秒钟的前0.9秒生成了59帧,然后最后0.1秒只生成一帧。出现这种情况你就感觉就嗯刚才是不是卡了一下,怎么回事?
所以这种东西你要不然为什么说光看平均真没用,你看测试就那个1% low啥的,就和这个刚才说的帧生成时间那个类似的一个一个数据。
### 游戏主机卡顿问题全解析
在游戏世界里,卡顿是玩家们最讨厌的问题之一。特别是在选择游戏机时,大家都希望能找到一款不卡顿的设备。
很多人会把台式机和专门打游戏的主机搞混。其实它们有很大区别,主机上游戏的代码和台式机不同,因为主机配置是固定的。像PS5、Xbox这些主机,配置不算高,却能运行各种游戏且帧数不错,这是因为专门做了优化。
这里的优化就包括帧生成时间的优化。帧生成时间是除帧数外决定是否卡顿的关键数据。同样一秒60帧,帧生成时间优化得好,每一帧生成时间固定,间隔均匀,就能做到不卡顿。而台式机帧生成时间容易随机,比如前0.9秒生成59帧,最后0.1秒生成1帧,就会让人感觉卡顿。所以光看平均帧数没用,还要看1% low这类类似帧生成时间的数据。
总之,了解这些知识,能帮助我们更好地选择游戏机,享受更流畅的游戏体验。
游戏机卡顿,主机配置,帧生成时间,游戏优化,1% low
[Q]:专门打游戏的主机和台式机有什么区别?
[A]:主机上游戏代码和台式机未必一样,主机配置固定。
[Q]:PS5、Xbox等主机配置高吗?
[A]:这些主机配置不算高。
[Q]:主机能运行各种游戏且帧数不错的原因是什么?
[A]:对主机专门做了优化。
[Q]:优化是否包括帧生成时间的优化?
[A]:文中提到优化可能包括帧生成时间优化。
[Q]:帧生成时间对卡顿有什么影响?
[A]:它是决定是否卡顿的关键数据,优化好则帧间隔均匀不卡顿。
[Q]:台式机帧生成时间有什么特点?
[A]:容易随机,可能出现前0.9秒生成59帧,最后0.1秒生成1帧的情况。
[Q]:为什么光看平均帧数没用?
[A]:因为帧生成时间随机,平均帧数不能反映真实卡顿情况。
[Q]:1% low和帧生成时间有什么关系?
[A]:1% low和帧生成时间类似,能反映游戏卡顿情况。
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