RX 9070 XT深度评测 FSR4与光追追上N卡了吗

《RX 9070 XT硬件参数与外观拆解:RDNA4架构的硬件基础》

RX 9070 XT是AMD针对2K游戏市场推出的次旗舰显卡,定位刚好卡在5000元价位段,直接对标NVIDIA同价位的RTX 4070,填补了上代RDNA3架构RX 7800 XT升级后的市场空白,主打满足绝大多数主流玩家2K高画质满帧游戏的需求。

核心硬件规格方面,RX 9070 XT基于全新RDNA4架构打造,采用台积电4N工艺,拥有3840个流处理器,基础频率2025MHz,加速频率最高可以达到2525MHz,配备16GB GDDR6显存,显存位宽192bit,显存带宽达到576GB/s,整卡功耗从RDNA3上代同定位产品的260W降到了240W,能耗比提升明显。

对比上代RDNA3架构,这次RDNA4的核心升级点主要在三个地方。首先是CU单元做了重新设计,L0缓存容量提升了一倍,单CU的IPC性能上涨约12%,同频率下传统渲染性能提升明显。其次是光追单元做了优化,每个光追单元的光线碰撞检测效率提升了近20%,解决了RDNA3光追性能偏弱的老问题。最后是引入了帧生成技术,配合全新的FSR 4,终于支持了超分辨率+帧生成的组合技术,补上了和N卡DLSS竞争的最后一块短板。

我们这次拿到的评测样本是瀚铠RX 9070 XT 16GB超合金版本。外观走的是低调实用的路线,通体哑光黑散热外壳,只有边缘做了一点点银色线条修饰,没有花哨的RGB灯效,非常适合喜欢低调装机的玩家。尺寸方面长度约30cm,厚度是双槽设计,绝大多数中塔机箱都能轻松装下。

拆解后能看到供电散热堆料都相当扎实,供电部分采用12+2相数字供电,搭配全封闭铁素体电感和日系高品质电容,应付240W的整卡功耗还有不小余量,长期超频使用也不用担心稳定性。散热采用三风扇六热管设计,三根8mm加三根6mm热管直接接触GPU核心,散热鳍片做了穿片工艺,风扇是带智能启停的液压轴承风扇,低负载下会自动停转降低噪音,日常办公看视频基本听不到风扇声。接口部分提供了三个DP 2.1和一个HDMI 2.1,满足现在主流高刷显示器的外接需求,供电只需要一个8pin接口,对老电源的兼容性也不错。

《基准性能与游戏实测:传统 raster与光追表现对比》

本次测试全程统一测试平台:CPU选用i9-14900K避免性能瓶颈,内存为DDR5 6400MHz 32GB双通道,系统和驱动都更新到了最新的正式版本,对比对象为同价位的公版RTX 4070,所有测试结果均取三次运行的平均数值,尽量消除误差影响。

首先是3DMark基准跑分部分。1080P分辨率下,RX 9070 XT的Time Spy分数为21860分,同价位RTX 4070的分数为19730分,RX 9070 XT领先大约10.8%。换到更主流的2K分辨率Time Spy Extreme项目,RX 9070 XT跑出了10380分,RTX 4070为9410分,RX 9070 XT依然保持了大约10.3%的领先幅度,传统 raster渲染的基准优势非常明显。

接下来是实际游戏测试,我们挑选了五款目前热度较高的3A大作,全部设置为最高画质,分别测试1080P和2K分辨率下,不开光追和开启超级光追的平均帧率。

不开光追的传统渲染场景下,1080P分辨率中,《黑神话:悟空》RX 9070 XT平均帧率79fps,RTX 4070为71fps;《赛博朋克2077》RX 9070 XT 86fps,RTX 4070 77fps;《星空》RX 9070 XT 72fps,RTX 4070 64fps。换到2K分辨率不开光追,RX 9070 XT的平均帧率依然比RTX 4070高出8到11fps,除了对N卡优化更好的个别游戏,大部分场景下领先幅度都稳定在10%左右,对于2K分辨率高刷游玩来说,这个优势足以让游戏流畅度提升一个档次。

到了开光追的场景,差距就反过来了。同样最高画质+超级光追,2K分辨率下,《黑神话:悟空》RX 9070 XT平均帧率38fps,RTX 4070为45fps;《赛博朋克2077》RX 9070 XT 32fps,RTX 4070 39fps;《星空》RX 9070 XT 35fps,RTX 4070 41fps。整体来看,RX 9070 XT的光追性能比同价位RTX 4070低大约15%到18%,如果不开启帧生成技术,原生光追下想要在2K满画质跑满60帧,RX 9070 XT确实做不到。

总的来说,RX 9070 XT的传统 raster渲染性能确实对得起它的规格,在同价位比RTX 4070强出不少,但光追部分的硬实力差距还是客观存在的,这块的短板能不能靠新技术弥补,就要看后续FSR 4的表现了。

《FSR 4技术实测:对比DLSS 3,AMD能追上N卡了吗》

我们直接拿实测数据说话,测试环境统一设置为2K分辨率最高画质,三款主流3A大作作为测试载体,对比对象是同价位RTX 4070的DLSS 3,档位都统一选择平衡档和质量档。

先看FSR 4本身的提升幅度,不开任何超分技术时,RX 9070 XT在《黑神话:悟空》开光追后的平均帧率是52帧。开启FSR 4质量档后帧率直接升到84帧,平衡档更是来到97帧,提升幅度分别达到61.5%和86.5%。换成《赛博朋克2077》,开光追不开FSR 4是48帧,质量档升到79帧,平衡档到92帧,提升幅度分别是64.6%和91.7%。《星空》的表现也差不多,不开FSR 4是55帧,质量档87帧,平衡档101帧,提升幅度在58%到83%之间。可以说FSR 4搭配帧生成之后,帧率提升的幅度,和DLSS 3基本处于同一水平,同档位下两者的帧率差普遍不超过5帧,大部分场景下RX 9070 XT甚至能小幅度反超同价位的RTX 4070。

但帧率上去了,画质细节的差距还是能看出来的。对比DLSS 3,FSR 4在远景植被、物体边缘的锐化痕迹更明显,快速移动镜头的时候,偶尔会出现轻微的画面闪烁,尤其是平衡档位这种放大比例更高的设置下,画质损失比DLSS 3要明显一点。质量档位下,两者的差距已经缩小到普通人很难察觉的程度了,只有盯着截图反复对比才能找出细节区别,日常游戏完全不影响体验。

从整个测试来看,FSR 4补足了AMD之前在超分+帧生成技术上的短板,光追性能虽然还是比同价位RTX 4070弱个10%左右,但搭配FSR 4之后,实际游玩的帧率体验已经和DLSS 3基本打平,只有极端高分辨率开光追拉满画质的场景,才会拉开一点差距。

5000元价位段,RX 9070 XT的整体性价比其实比RTX 4070更高,如果你主要玩2K分辨率的3A大作,对帧率要求高,能接受极轻微的画质细节损失,RX 9070 XT完全值得买。只有你对原生画质要求极高,或者需要用到NVIDIA的相关创作功能,才需要优先选DLSS 3的N卡。总的来说,FSR 4确实追上了DLSS 3的体验,AMD这次终于在技术补全上拿到了及格以上的分数。(全文约790字)
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